Эта статья не закончена. Вы можете помочь Super Animal Royale Wiki и дополнить её. |
Боты - это управляемые компьютером супер животные, которые эмулируют действия игроков. Если за 15 секунд до начала матча остаются пустые слоты, то их заполняют боты.
Поведение[ | ]
- Боты не будут совершать идеальные Супер Прыжки, они будут прыгать с более большими интервалами.
- Боты не будут атаковать, пока не подберут выбранное ими Огнестрельное Оружие.
- Боты никогда не будут прекращать огонь; из автоматического оружия, такого как ПП или AK, они будут стрелять индивидуальными выстрелами.
- Боты всегда будут направляться к первому оружию, которое они обнаружат, за исключением ситуации, когда другой бот выбрал это оружие или когда его подобрал игрок. Однако, они не будут выбирать оружие, которое требует подготовки перед выстрелом: Суперитовый Лазер, Миниган, Воробьиный Лук и Большая Кудахтающая Пушка.
- Боты могут подбирать Броню, если у неё осталась ровно 1 починенная ячейка. Это означает, что боты могут подбирать поврежденные T2 Броню и T3 Броню с 1 починенной ячейкой. Боты, у которых сломана броня, могут также переключиться на другую броню с теми же критериями.
- Также боты могут поднимать броню в сбитом состоянии, обычные игроки не могут это сделать.
- В отличие от оружия, боты не ищут целенаправленно броню. Они экипируют её только если она находится на их пути следования.
- Боты будут пытаться захватить Флаг, и даже если он уже захвачен, они попробуют снова.
- Когда у ботов низкий запас здоровья, то они стараются убежать от битвы и вылечить себя при помощи Исцеляющего Сока. Это зависит от оставшегося количества здоровья бота.
- Боты, как правило, располагаются либо за углом вдали от прямой видимости, либо просто достаточно далеко от поля зрения на максимальное расстояние рендеринга с позиции противника, когда они начали убегать.
- Если враг находится в прямой видимости ботов во время их исцеления, боты снова станут агрессивны и продолжат преследовать игрока.
- Странно, но боты не убегают, если получают урон от яда Дротикового Ружья Догны. Только прямой урон от дротика заставит их сбежать
- Боты не могут использовать Гранаты, Бананы, Кокосы, Грибы и Ящики Крота, хотя и подбирают снаряды.
- Боты будут перезаряжать свои оружия как только у них будут пусты магазины или после убийства врага. Когда они перезаряжаются, они используют запасы из инвентаря. Впрочем, им не обязательно иметь запас патронов для перезарядки, что приводит к негативным значениям боезапаса.
- Боты зафиксируются на том оружии, которое они подобрали первым. После этого они не будут обнаруживать оружия и пытаться заменить на лучшее своё или подобрать второе.
- Боты никогда не будут использовать оружие из второго слота, даже если оно у них экипировано.
- Боты будут преследовать свою цель и, если цель находится в зоне поражения их оружия, стрелять в неё. Если цель подошла слишком близко, то боты переключатся на своё оружие ближнего боя и попытаются атаковать им до тех пор, пока цель не отдалится, либо пока не будет совершено три удара.
- Боты не регистрируют движения игрока и стреляют туда, где он был только что. Это позволяет игрокам легко уклоняться, передвигаясь со стороны в сторону.
- Боты будут преследовать цель и начнут стрелять, когда цель окажется в пределах максимального радиуса действия их оружия.
- Если цель находится в ближнем бою, боты переходят в ближний бой и атакуют до тех пор, пока цель не отойдет от них или пока они не нанесут три атаки ближнего боя.
- Если цель вышла за пределы максимальной дальности стрельбы их оружия, боты вообще не будут стрелять, пока цель не вернётся в в эти пределы.
- Если боты используют Дротиковое Ружьё Догны или Муходротиковое Ружьё Догны, то они могут стрелять в союзников с неполным здоровьем, чтобы исцелить их. Однако они не будут преследовать их в такой ситуации, как врагов.
- Боты, как и обычные игроки, получают ускорение при ходьбе по льду. В отличие от игроков, Боты не подвержены скольжению, поэтому могут совершать резкие повороты, как будто они находятся на земле.
- Боты будут танцевать, если они победили в матче.
- В S.A.W против Повстанцы боты на проигравшей стороне не будут танцевать, в то же время боты стороны победителя будут.
- Уровень игрока влияет на скорость атаки, дистанцию преследования и на поле зрения бота.
- На 39 уровне бот будет иметь максимальную скорость атаки. Когда бот преследует игрока с первым уровнем, то он атакует намного медленней, чем обычно/возможно. Т.к. уровень игрока растёт, то и растёт скорость атаки, в конце приближающейся к скорости атаки оружия.
- Разница в скорости стрельбы заметна, если бот сначала стрелял в другого бота, а потом переключился на игрока.
- На 19 уровне, бот имеет максимальную дистанцию преследования. Бот будет преследовать игрока на 25% дальше по горизонтали и на 75% дальше по вертикали, чем если бы игрок был 1-го уровня.
- Линия видимости/обнаружение улучшается до 31-го уровня игрока, но не очень значительно: разница между 1 и 31 уровнем составляет 7-10%.
- На 39 уровне бот будет иметь максимальную скорость атаки. Когда бот преследует игрока с первым уровнем, то он атакует намного медленней, чем обычно/возможно. Т.к. уровень игрока растёт, то и растёт скорость атаки, в конце приближающейся к скорости атаки оружия.
- Если бот был убит, то с него выпадет всё содержимое его инвентаря.
Появление[ | ]
- Боты могут появиться с любой открываемой породой Животного.
- Боты могут быть одеты в любую одежду, которую можно получить выпадением. Это включает награды за Супер Цели и другие специальные косметические предметы.
Имена[ | ]
Сейчас доступно 84 имён, которые используют боты. В одном матче не может быть двух ботов с одинаковым именем.
Список имён
- Pete
- Clive
- Buddy
- Bella
- Daisy
- Sparky
- Mittens
- Barkley
- Putt Putt
- Strawbeary
- Bellatrix
- Frank
- Dave Growl
- Sandwich
- Soup
- Pie
- Ham
- Cake
- Carpet
- Stanley
- Lumpadump
- Boopsie
- Skippy
- Sushi
- Choochoo
- Sweetpea
- Kappa
- Thor
- Dobby
- Glitter
- Susan
- Pixie
- Bobo
- Wiggles
- Bubbles
- Grandma
- Litter
- Chicken Salad
- Grandpaw
- Peaches
- Dr. Taco
- Alice Pooper
- Kevin
- Buster
- Pooper Scooper
- Toast
- Greg from Accounting
- Dave from Sales
- Mr. Pickles
- Lunchbox
- Trash
- Cuddles
- Kenny
- Potato
- Noob
- Max
- Mop
- Saw
- Papaya
- Clifford
- Chloe
- Melon
- Crash
- Bandit
- Dukey
- Honey
- Maki
- Tanner
- Foximus Prime
- Not a bot
- NotMango
- Magnum bot
- Mr. Purfect
- Banan
- Party Bush
- Love
- Kindness
- Regret
- Hugs
- Fluffy
- Your conscience
- Hermione
- Ash
Интересные факты[ | ]
- Иногда (очень редко), боты могут не подобрать оружие и вместо этого ходить с оружием ближнего боя всю оставшуюся игру.
История[ | ]
- Боты теперь будут ходить во время анимации исцеления.
- Боты больше не будут прыгать во время перезарядки, чтобы уменьшить число случаем отмены перезарядки.
v0.96.5
- Некоторые Боты будут более агрессивно преследовать игроков.
- Исправлена ошибка с Ботами, подбирающими оружие при падении.
- Боты теперь иногда подбирают T1 Броню.
- Боты могут подбирать Супер Изоленту, когда пробегают по ней.
- Боты теперь могут иметь любую доступную породу животных.
- Теперь Боты будут использовать любой стандартный зонт.
- Добавлены новые имена Ботов.
- Исправлено застревание Ботов в некоторых ситуациях.
- Боты теперь работают в командах по 2 или по 4.
- Боты теперь также делают Супер Прыжки.
- Исправлено слишком быстрое переключение оружия у Ботов.
- Исправлено, что Боты не поскальзываются на бананах.
- Немного снижена максимальная возможная дальность преследования Ботов.
- Исправлено застревание ботов в закрытых домах после приземления.
- Исправлена ходьба Ботов сквозь стены.
- Теперь Боты используют оружие ближнего боя, если противник слишком близко.
- Теперь Боты собирают Целебный Сок.
- Исправлено пропадание Боты из-за проблем с зоной видимости.
- Больше имён.
- Исправлено Боты не преследуют других.
- Боты теперь убегают, когда их хп слишком низкое (кувырками в том числе).
- Исправлены "дёргания" Ботов во время преследования.
- Исправлена преждевременная стрельба из-за угла у Ботов.
- Уменьшена зона видимости Ботов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Боты замечали цели за пределами их обзора.
- Боты больше не имеют "лазерной" точности на дальних дистанциях.
- Боты больше не стреляют, если противник дальше, чем максимальная дальность оружия.
- Теперь Боты будут выбирать как цель ботов также часто, как и людей, но они не будут сражаться, если игроков нет рядом, позволяя большему количеству ботов выжить к концу игры.
- Добавлено больше имён для Ботов.
- Теперь Боты будут заполнять сервер, чтобы матч был полноценным.
- Боты теперь более агрессивны против игроков с 5+ уровнем.
- Боты теперь надевают одежду.
- Дальность обзора Ботов уменьшена.
- Боты стали чаще сражаться друг с другом.
- Боты будут при необходимости перезаряжаться после убийства.
- Боты больше не избегают боеприпасов.
- Боты больше не стреляют в стены, за которыми находятся игроки.
- Дистанция преследования / знание вашего местонахождения ботов немного уменьшена.
- Боты теперь не такие меткие и иногда медлят с выстрелами.
- Исправлено отсутствие неточности стрельбы у Ботов.
- Теперь Боты будут ставить цель с более высоким уровнем в приоритет.
v0.78.0
- Боты больше не стреляют через стены.
v0.75.0
- Исправление ошибок.
v0.71.0
- Боты стреляют быстрее в игроков с более высоким уровнем.
v0.66.0
- Боты были добавлены в игру.