Super Animal Royale Wiki
Instantfurry (обсуждение | вклад)
Метка: Визуальный редактор
Instantfurry (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
Метка: Визуальный редактор
 
(не показано 13 промежуточных версий 5 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Stub}}
 
{{Stub}}
  +
[[File:Bots Spawn.gif|thumb|360px|right|Боты, появляющиеся в лобби [[S.A.W. против Повстанцев]].]]
  +
'''Боты''' - это управляемые компьютером супер животные, которые эмулируют действия игроков. Если за 15 секунд до начала матча остаются пустые слоты, то их заполняют боты.
   
Боты - это внутриигровой ИИ, имитирующий недостающих игроков, для заполнения пустых слотов. Они заполнят все пустые слоты на сервере за 15 секунд до начала матча.
 
 
== Поведение ==
 
== Поведение ==
   
  +
* Боты не будут совершать идеальные [[Супер Прыжок|Супер Прыжки]], они будут прыгать с более большими интервалами.
* Боты не будут атаковать, пока не подберут оружие.
+
* Боты не будут атаковать, пока не подберут выбранное ими {{Weapon|gun}}.
* Боты никогда не будут прекращать огонь вместо одиночных выстрелов. Они не обнаруживают кулдаунов или автоматического огня.
 
  +
* Боты никогда не будут прекращать огонь; из автоматического оружия, такого как {{Weapon|SMG}} или {{Weapon|AK}}, они будут стрелять индивидуальными выстрелами.
* Боты будут всегда лететь к первому попавшемуся им оружию, если только другой бот не выбрал это же оружие.
 
  +
* Боты всегда будут направляться к первому оружию, которое они обнаружат, за исключением ситуации, когда другой бот выбрал это оружие или когда его подобрал игрок. Однако, они не будут выбирать оружие, которое требует подготовки перед выстрелом: {{Weapon|superite laser}}, {{Weapon|Minigun}}, {{Weapon|Bow & Sparrow}} и {{Weapon|bcg}}.
*Боты будут одевать броню 1-го уровня
 
  +
* Боты могут подбирать {{Armor|Броню}}, если у неё осталась ровно 1 починенная ячейка. Это означает, что боты могут подбирать поврежденные {{Armor|level=2|bars=1|Броню}} и {{Armor|level=3|bars=1|Броню}} с 1 починенной ячейкой. Боты, у которых сломана броня, могут также переключиться на другую броню с теми же критериями.
*В S.A.W. против Повстанцев боты будут захватывать флаги
 
  +
** Также боты могут поднимать броню в [[Сбитое состояние|сбитом состоянии]], обычные игроки не могут это сделать.
* Раненый бот будет всегда уходить из поля зрения и начнёт лечиться после убийства игрока/бота. They do not seek cover while doing so and will not react to other players unless attacked.
 
  +
** В отличие от оружия, боты не ищут целенаправленно броню. Они экипируют её только если она находится на их пути следования.
* Боты не обнаруживают, гранаты, бананы, кокосы и ящики кротов.
 
  +
* {{ModeIcon|SvR}} Боты будут пытаться захватить {{Item|Flag}}, и даже если он уже захвачен, они попробуют снова.
* Боты зафиксируются на том оружии, которое они подобрали первым. После этого они не будут обнаруживать оружие и пытаться заменить на лучшее своё.
 
  +
* Боты фокусируются на первом игроке, которого увидели, и не меняют цель, пока она не умрёт или выйдет из поля зрения.
 
  +
* Когда у ботов низкий запас здоровья, то они стараются убежать от битвы и вылечить себя при помощи {{Item|health juice|Исцеляющего Сока}}. Это зависит от оставшегося количества здоровья бота.
  +
** Боты, как правило, располагаются либо за углом вдали от прямой видимости, либо просто достаточно далеко от поля зрения на максимальное расстояние рендеринга с позиции противника, когда они начали убегать.
  +
** Если враг находится в прямой видимости ботов во время их исцеления, боты снова станут агрессивны и продолжат преследовать игрока.
  +
** Странно, но боты не убегают, если получают урон от яда {{Weapon|dart gun|Дротикового Ружья Догны}}. Только прямой урон от дротика заставит их сбежать
  +
* Боты не могут использовать {{Weapon|Grenade|icon_only=1}} [[Граната|Гранаты]], {{Weapon|Banana|icon_only=1}} [[Банан|Бананы]], {{Item|Coconut|icon_only=1}} [[Кокос|Кокосы]], {{Item|Mushroom|icon_only=1}} [[Гриб|Грибы]] и {{Item|Mole Crate|icon_only=1}} [[Крот Доставщик|Ящики Крота]], хотя и подбирают снаряды.
  +
*Боты будут перезаряжать свои оружия как только у них будут пусты магазины или после убийства врага. Когда они перезаряжаются, они используют запасы из инвентаря. Впрочем, им не обязательно иметь запас патронов для перезарядки, что приводит к негативным значениям боезапаса.
 
* Боты зафиксируются на том оружии, которое они подобрали первым. После этого они не будут обнаруживать оружия и пытаться заменить на лучшее своё или подобрать второе.
  +
** Боты никогда не будут использовать оружие из второго слота, даже если оно у них экипировано.
  +
* Боты будут преследовать свою цель и, если цель находится в зоне поражения их оружия, стрелять в неё. Если цель подошла слишком близко, то боты переключатся на своё оружие ближнего боя и попытаются атаковать им до тех пор, пока цель не отдалится, либо пока не будет совершено три удара.
 
* Боты не регистрируют движения игрока и стреляют туда, где он был только что. Это позволяет игрокам легко уклоняться, передвигаясь со стороны в сторону.
 
* Боты не регистрируют движения игрока и стреляют туда, где он был только что. Это позволяет игрокам легко уклоняться, передвигаясь со стороны в сторону.
  +
* Боты будут преследовать цель и начнут стрелять, когда цель окажется в пределах максимального радиуса действия их оружия.
  +
**Если цель находится в ближнем бою, боты переходят в ближний бой и атакуют до тех пор, пока цель не отойдет от них или пока они не нанесут три атаки ближнего боя.
  +
**Если цель вышла за пределы максимальной дальности стрельбы их оружия, боты вообще не будут стрелять, пока цель не вернётся в в эти пределы.
  +
**Если боты используют {{Weapon|dart gun}} или {{Weapon|dartfly gun}}, то они могут стрелять в союзников с неполным здоровьем, чтобы исцелить их. Однако они не будут преследовать их в такой ситуации, как врагов.
  +
* Боты, как и обычные игроки, получают ускорение при ходьбе по льду. В отличие от игроков, Боты не подвержены скольжению, поэтому могут совершать резкие повороты, как будто они находятся на земле.
  +
* Боты будут [[Эмоции|танцевать]], если они победили в матче.
  +
** В S.A.W против Повстанцы боты на проигравшей стороне не будут танцевать, в то же время боты стороны победителя будут.
 
* Уровень игрока влияет на скорость атаки, дистанцию преследования и на поле зрения бота.
 
* Уровень игрока влияет на скорость атаки, дистанцию преследования и на поле зрения бота.
 
** На 39 уровне бот будет иметь максимальную скорость атаки. Когда бот преследует игрока с первым уровнем, то он атакует намного медленней, чем обычно/возможно. Т.к. уровень игрока растёт, то и растёт скорость атаки, в конце приближающейся к скорости атаки оружия.
 
** На 39 уровне бот будет иметь максимальную скорость атаки. Когда бот преследует игрока с первым уровнем, то он атакует намного медленней, чем обычно/возможно. Т.к. уровень игрока растёт, то и растёт скорость атаки, в конце приближающейся к скорости атаки оружия.
  +
*** Разница в скорости стрельбы заметна, если бот сначала стрелял в другого бота, а потом переключился на игрока.
** На 19 уровне, бот имеет максимальную дистанцию преследования. A bot will pursue the player 25% further horizontally and 75% further vertically, than if the player was level 1.
+
** На 19 уровне, бот имеет максимальную дистанцию преследования. Бот будет преследовать игрока на 25% дальше по горизонтали и на 75% дальше по вертикали, чем если бы игрок был 1-го уровня.
 
** Линия видимости/обнаружение улучшается до 31-го уровня игрока, но не очень значительно: разница между 1 и 31 уровнем составляет 7-10%.
 
** Линия видимости/обнаружение улучшается до 31-го уровня игрока, но не очень значительно: разница между 1 и 31 уровнем составляет 7-10%.
  +
* Если бот был убит, то с него выпадет всё содержимое его инвентаря.
   
 
== Появление ==
 
== Появление ==
Строка 25: Строка 44:
   
 
== Имена ==
 
== Имена ==
Сейчас доступно 87 имён, которые используют боты. В одном матче не может быть двух ботов с одинаковым именем.
+
Сейчас доступно 84 имён, которые используют боты. В одном матче не может быть двух ботов с одинаковым именем.
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:300px; border:5px #464646 solid">
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:300px; border:5px #464646 solid">
 
'''Список имён'''
 
'''Список имён'''
Строка 115: Строка 134:
   
 
</div></div>
 
</div></div>
  +
  +
== Интересные факты ==
  +
  +
* Иногда (очень редко), боты могут не подобрать оружие и вместо этого ходить с оружием ближнего боя всю оставшуюся игру.
  +
 
== История ==
 
== История ==
  +
[http://animalroyale.fandom.com/wiki/Version_1.7 '''v1.7''']
  +
* '''Боты''' теперь будут ходить во время анимации исцеления.
  +
*'''Боты''' больше не будут прыгать во время перезарядки, чтобы уменьшить число случаем отмены перезарядки.
  +
'''{{Version|0.96.5}}'''
  +
* Некоторые '''Боты''' будут более агрессивно преследовать игроков.
  +
* Исправлена ошибка с '''Ботами''', подбирающими оружие при падении.
  +
  +
'''{{Version|0.96.3}}'''
  +
* '''Боты''' теперь иногда подбирают {{Armor|Броню|level=1}}.
  +
 
'''{{Version|0.88.8}}'''
 
'''{{Version|0.88.8}}'''
* Боты могут подбирать изоленту, когда пробегают по ней
+
*'''Боты''' могут подбирать {{Item|tape|Супер Изоленту}}, когда пробегают по ней.
  +
'''{{Version|0.88.7}}'''
   
*Боты теперь могут иметь любую доступную породу животных
+
* '''Боты''' теперь могут иметь любую доступную породу животных.
*Теперь боты будут использовать любой стандартный зонт
+
*Теперь '''Боты''' будут использовать любой стандартный зонт.
*Добавлены новые имена ботов
+
*Добавлены новые имена '''Ботов.'''
*Исправлено застревание ботов в некоторых ситуациях
+
*Исправлено застревание '''Ботов''' в некоторых ситуациях.
*Боты теперь работают в командах 2 или 4
+
*'''Боты''' теперь работают в командах по 2 или по 4.
   
 
'''{{Version|0.87.0}}'''
 
'''{{Version|0.87.0}}'''
*Боты теперь также делают Супер Прыжки
+
*'''Боты''' теперь также делают Супер Прыжки.
*Исправлено слишком быстрое переключение оружия у ботов
+
*Исправлено слишком быстрое переключение оружия у '''Ботов'''.
  +
*Исправлено, что '''Боты''' не поскальзываются на бананах.
*Fix for bots not being affected by bananas
 
  +
*Немного снижена максимальная возможная дальность преследования '''Ботов'''.
*Slightly lowered maximum pursuit distance for bots
 
   
 
'''{{Version|0.86.0}}'''
 
'''{{Version|0.86.0}}'''
Строка 135: Строка 170:
   
 
'''{{Version|0.85.9}}'''
 
'''{{Version|0.85.9}}'''
*Исправлена ходьба ботов сквозь стены
+
*Исправлена ходьба '''Ботов''' сквозь стены.
   
 
'''{{Version|0.84.0}}'''
 
'''{{Version|0.84.0}}'''
* Теперь боты используют оружие ближнего боя, если противник слишком близко
+
* Теперь '''Боты''' используют оружие ближнего боя, если противник слишком близко.
* Теперь боты собирают Целебный Сок
+
* Теперь '''Боты''' собирают Целебный Сок.
  +
* Исправлено пропадание '''Боты''' из-за проблем с зоной видимости.
* Fixed bots stuttering from line-of-sight issues
 
* Больше имён
+
* Больше имён.
  +
* Исправлено '''Боты''' не преследуют других.
* Fixed bots not pursuing others correctly
 
  +
* '''Боты''' теперь убегают, когда их хп слишком низкое (кувырками в том числе).
* Bots will now flee at low health (including with rolls)
 
  +
* Исправлены "дёргания" '''Ботов''' во время преследования.
* Fixes bots stuttering while pursuing
 
* Исправлена преждевременная стрельба из-за угла у ботов
+
* Исправлена преждевременная стрельба из-за угла у '''Ботов'''.
  +
* Уменьшена зона видимости '''Ботов'''.
* Reduced bots off-screen pursuit range slightly
 
  +
* Исправлена ​​ошибка, из-за которой '''Боты''' замечали цели за пределами их обзора.
* Fixed bots acquiring targets from outside their viewing range
 
* Боты больше не имеют "лазерной" точности на дальних дистанциях
+
* '''Боты''' больше не имеют "лазерной" точности на дальних дистанциях.
* Боты больше не стреляют, если противник дальше, чем максимальная дальность оружия
+
* '''Боты''' больше не стреляют, если противник дальше, чем максимальная дальность оружия.
* Теперь боты будут выбирать как цель ботов также часто, как и людей, но они не будут сражаться, если игроков нет рядом, позволяя большему количеству ботов выжить к концу игры
+
* Теперь '''Боты''' будут выбирать как цель ботов также часто, как и людей, но они не будут сражаться, если игроков нет рядом, позволяя большему количеству ботов выжить к концу игры.
   
 
'''{{Version|0.82.0}}'''
 
'''{{Version|0.82.0}}'''
* Добавлено больше имён для ботов
+
* Добавлено больше имён для '''Ботов'''.
* Теперь боты будут заполнять сервер, чтобы матч был полноценным
+
* Теперь '''Боты''' будут заполнять сервер, чтобы матч был полноценным.
* Боты теперь более агрессивны против игроков с 5+ уровнем
+
* '''Боты''' теперь более агрессивны против игроков с 5+ уровнем.
* Боты теперь надевают одежду
+
* '''Боты''' теперь надевают одежду.
  +
* Дальность обзора '''Ботов''' уменьшена.
* Sight range of bots reduced
 
* Боты стали чаще сражаться друг с другом
+
* '''Боты''' стали чаще сражаться друг с другом.
* Боты будут при необходимости перезаряжаться после убийства
+
* '''Боты''' будут при необходимости перезаряжаться после убийства.
* Боты больше не избегают боеприпасов
+
* '''Боты''' больше не избегают боеприпасов.
* Боты больше не стреляют в стены, за которыми находятся игроки
+
* '''Боты''' больше не стреляют в стены, за которыми находятся игроки.
  +
* Дистанция преследования / знание вашего местонахождения ботов немного уменьшена.
* Pursue distance/knowledge of bots reduced slightly
 
  +
* '''Боты''' теперь не такие меткие и иногда медлят с выстрелами.
* Bots now less accurate and shoot slower with slow weapons
 
* Исправлено отсутствие неточности стрельбы у ботов
+
* Исправлено отсутствие неточности стрельбы у '''Ботов'''.
* Теперь боты будут ставить цель с более высоким уровнем в приоритет
+
* Теперь '''Боты''' будут ставить цель с более высоким уровнем в приоритет.
 
'''{{Version|0.78.0}}'''
 
'''{{Version|0.78.0}}'''
* Боты больше не стреляют через стены
+
* '''Боты''' больше не стреляют через стены.
   
 
'''{{Version|0.75.0}}'''
 
'''{{Version|0.75.0}}'''
* Исправление ошибок
+
* Исправление ошибок.
   
 
'''{{Version|0.71.0}}'''
 
'''{{Version|0.71.0}}'''
* Боты стреляют быстрее в игроков с более высоким уровнем
+
* '''Боты''' стреляют быстрее в игроков с более высоким уровнем.
   
 
'''{{Version|0.66.0}}'''
 
'''{{Version|0.66.0}}'''
* Боты были добавлены в игру
+
* '''Боты''' были добавлены в игру.
   
 
[[Категория:Игровые механики]]
 
[[Категория:Игровые механики]]
   
[[zh:Bot]]
 
 
[[en:Bots]]
 
[[en:Bots]]
 
[[zh:Bot]]

Текущая версия от 00:54, 3 августа 2023


Эта статья не закончена. Вы можете помочь Super Animal Royale Wiki и дополнить её.

Bots Spawn

Боты, появляющиеся в лобби S.A.W. против Повстанцев.

Боты - это управляемые компьютером супер животные, которые эмулируют действия игроков. Если за 15 секунд до начала матча остаются пустые слоты, то их заполняют боты.

Поведение[ | ]

  • Боты не будут совершать идеальные Супер Прыжки, они будут прыгать с более большими интервалами.
  • Боты не будут атаковать, пока не подберут выбранное ими Icon Guns Огнестрельное Оружие.
  • Боты никогда не будут прекращать огонь; из автоматического оружия, такого как Gun-smg grey ПП или Gun-ak grey AK, они будут стрелять индивидуальными выстрелами.
  • Боты всегда будут направляться к первому оружию, которое они обнаружат, за исключением ситуации, когда другой бот выбрал это оружие или когда его подобрал игрок. Однако, они не будут выбирать оружие, которое требует подготовки перед выстрелом: Grey Laser Gun Суперитовый Лазер, Gun-minigun grey Миниган, Gun bow default Воробьиный Лук и Gun egglauncher grey Большая Кудахтающая Пушка.
  • Боты могут подбирать Icon Armor Small  Броню, если у неё осталась ровно 1 починенная ячейка. Это означает, что боты могут подбирать поврежденные Heavily damaged bodyarmor level 2  T2 Броню и Heavily damaged bodyarmor level 3  T3 Броню с 1 починенной ячейкой. Боты, у которых сломана броня, могут также переключиться на другую броню с теми же критериями.
    • Также боты могут поднимать броню в сбитом состоянии, обычные игроки не могут это сделать.
    • В отличие от оружия, боты не ищут целенаправленно броню. Они экипируют её только если она находится на их пути следования.
  • ModeIcon SAW vs Rebellion Боты будут пытаться захватить Melee flag rebel Флаг, и даже если он уже захвачен, они попробуют снова.
  • Когда у ботов низкий запас здоровья, то они стараются убежать от битвы и вылечить себя при помощи Healthjuice level 3 Исцеляющего Сока. Это зависит от оставшегося количества здоровья бота.
    • Боты, как правило, располагаются либо за углом вдали от прямой видимости, либо просто достаточно далеко от поля зрения на максимальное расстояние рендеринга с позиции противника, когда они начали убегать.
    • Если враг находится в прямой видимости ботов во время их исцеления, боты снова станут агрессивны и продолжат преследовать игрока.
    • Странно, но боты не убегают, если получают урон от яда Gun dart grey-resources.assets-5316 Дротикового Ружья Догны. Только прямой урон от дротика заставит их сбежать
  • Боты не могут использовать Grenade-new Гранаты, BananaUI Бананы, Coconut Кокосы, Mushroom Грибы и UnopenedCrate Ящики Крота, хотя и подбирают снаряды.
  • Боты будут перезаряжать свои оружия как только у них будут пусты магазины или после убийства врага. Когда они перезаряжаются, они используют запасы из инвентаря. Впрочем, им не обязательно иметь запас патронов для перезарядки, что приводит к негативным значениям боезапаса.
  • Боты зафиксируются на том оружии, которое они подобрали первым. После этого они не будут обнаруживать оружия и пытаться заменить на лучшее своё или подобрать второе.
    • Боты никогда не будут использовать оружие из второго слота, даже если оно у них экипировано.
  • Боты будут преследовать свою цель и, если цель находится в зоне поражения их оружия, стрелять в неё. Если цель подошла слишком близко, то боты переключатся на своё оружие ближнего боя и попытаются атаковать им до тех пор, пока цель не отдалится, либо пока не будет совершено три удара.
  • Боты не регистрируют движения игрока и стреляют туда, где он был только что. Это позволяет игрокам легко уклоняться, передвигаясь со стороны в сторону.
  • Боты будут преследовать цель и начнут стрелять, когда цель окажется в пределах максимального радиуса действия их оружия.
    • Если цель находится в ближнем бою, боты переходят в ближний бой и атакуют до тех пор, пока цель не отойдет от них или пока они не нанесут три атаки ближнего боя.
    • Если цель вышла за пределы максимальной дальности стрельбы их оружия, боты вообще не будут стрелять, пока цель не вернётся в в эти пределы.
    • Если боты используют Gun dart grey-resources.assets-5316 Дротиковое Ружьё Догны или Dogna's Grey Dart Fly Муходротиковое Ружьё Догны, то они могут стрелять в союзников с неполным здоровьем, чтобы исцелить их. Однако они не будут преследовать их в такой ситуации, как врагов.
  • Боты, как и обычные игроки, получают ускорение при ходьбе по льду. В отличие от игроков, Боты не подвержены скольжению, поэтому могут совершать резкие повороты, как будто они находятся на земле.
  • Боты будут танцевать, если они победили в матче.
    • В S.A.W против Повстанцы боты на проигравшей стороне не будут танцевать, в то же время боты стороны победителя будут.
  • Уровень игрока влияет на скорость атаки, дистанцию преследования и на поле зрения бота.
    • На 39 уровне бот будет иметь максимальную скорость атаки. Когда бот преследует игрока с первым уровнем, то он атакует намного медленней, чем обычно/возможно. Т.к. уровень игрока растёт, то и растёт скорость атаки, в конце приближающейся к скорости атаки оружия.
      • Разница в скорости стрельбы заметна, если бот сначала стрелял в другого бота, а потом переключился на игрока.
    • На 19 уровне, бот имеет максимальную дистанцию преследования. Бот будет преследовать игрока на 25% дальше по горизонтали и на 75% дальше по вертикали, чем если бы игрок был 1-го уровня.
    • Линия видимости/обнаружение улучшается до 31-го уровня игрока, но не очень значительно: разница между 1 и 31 уровнем составляет 7-10%.
  • Если бот был убит, то с него выпадет всё содержимое его инвентаря.

Появление[ | ]

Имена[ | ]

Сейчас доступно 84 имён, которые используют боты. В одном матче не может быть двух ботов с одинаковым именем.

Список имён

  • Pete
  • Clive
  • Buddy
  • Bella
  • Daisy
  • Sparky
  • Mittens
  • Barkley
  • Putt Putt
  • Strawbeary
  • Bellatrix
  • Frank
  • Dave Growl
  • Sandwich
  • Soup
  • Pie
  • Ham
  • Cake
  • Carpet
  • Stanley
  • Lumpadump
  • Boopsie
  • Skippy
  • Sushi
  • Choochoo
  • Sweetpea
  • Kappa
  • Thor
  • Dobby
  • Glitter
  • Susan
  • Pixie
  • Bobo
  • Wiggles
  • Bubbles
  • Grandma
  • Litter
  • Chicken Salad
  • Grandpaw
  • Peaches
  • Dr. Taco
  • Alice Pooper
  • Kevin
  • Buster
  • Pooper Scooper
  • Toast
  • Greg from Accounting
  • Dave from Sales
  • Mr. Pickles
  • Lunchbox
  • Trash
  • Cuddles
  • Kenny
  • Potato
  • Noob
  • Max
  • Mop
  • Saw
  • Papaya
  • Clifford
  • Chloe
  • Melon
  • Crash
  • Bandit
  • Pocket
  • Dukey
  • Honey
  • Maki
  • Tanner
  • Foximus Prime
  • Not a bot
  • NotMango
  • Magnum bot
  • Mr. Purfect
  • Banan
  • Party Bush
  • Love
  • Kindness
  • Regret
  • Hugs
  • Fluffy
  • Your conscience
  • Hermione
  • Ash

Интересные факты[ | ]

  • Иногда (очень редко), боты могут не подобрать оружие и вместо этого ходить с оружием ближнего боя всю оставшуюся игру.

История[ | ]

v1.7

  • Боты теперь будут ходить во время анимации исцеления.
  • Боты больше не будут прыгать во время перезарядки, чтобы уменьшить число случаем отмены перезарядки.

v0.96.5

  • Некоторые Боты будут более агрессивно преследовать игроков.
  • Исправлена ошибка с Ботами, подбирающими оружие при падении.

v0.96.3

  • Боты теперь иногда подбирают Bodyarmor level 1  T1 Броню.

v0.88.8

v0.88.7

  • Боты теперь могут иметь любую доступную породу животных.
  • Теперь Боты будут использовать любой стандартный зонт.
  • Добавлены новые имена Ботов.
  • Исправлено застревание Ботов в некоторых ситуациях.
  • Боты теперь работают в командах по 2 или по 4.

v0.87.0

  • Боты теперь также делают Супер Прыжки.
  • Исправлено слишком быстрое переключение оружия у Ботов.
  • Исправлено, что Боты не поскальзываются на бананах.
  • Немного снижена максимальная возможная дальность преследования Ботов.

v0.86.0

  • Исправлено застревание ботов в закрытых домах после приземления.

v0.85.9

  • Исправлена ходьба Ботов сквозь стены.

v0.84.0

  • Теперь Боты используют оружие ближнего боя, если противник слишком близко.
  • Теперь Боты собирают Целебный Сок.
  • Исправлено пропадание Боты из-за проблем с зоной видимости.
  • Больше имён.
  • Исправлено Боты не преследуют других.
  • Боты теперь убегают, когда их хп слишком низкое (кувырками в том числе).
  • Исправлены "дёргания" Ботов во время преследования.
  • Исправлена преждевременная стрельба из-за угла у Ботов.
  • Уменьшена зона видимости Ботов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Боты замечали цели за пределами их обзора.
  • Боты больше не имеют "лазерной" точности на дальних дистанциях.
  • Боты больше не стреляют, если противник дальше, чем максимальная дальность оружия.
  • Теперь Боты будут выбирать как цель ботов также часто, как и людей, но они не будут сражаться, если игроков нет рядом, позволяя большему количеству ботов выжить к концу игры.

v0.82.0

  • Добавлено больше имён для Ботов.
  • Теперь Боты будут заполнять сервер, чтобы матч был полноценным.
  • Боты теперь более агрессивны против игроков с 5+ уровнем.
  • Боты теперь надевают одежду.
  • Дальность обзора Ботов уменьшена.
  • Боты стали чаще сражаться друг с другом.
  • Боты будут при необходимости перезаряжаться после убийства.
  • Боты больше не избегают боеприпасов.
  • Боты больше не стреляют в стены, за которыми находятся игроки.
  • Дистанция преследования / знание вашего местонахождения ботов немного уменьшена.
  • Боты теперь не такие меткие и иногда медлят с выстрелами.
  • Исправлено отсутствие неточности стрельбы у Ботов.
  • Теперь Боты будут ставить цель с более высоким уровнем в приоритет.

v0.78.0

  • Боты больше не стреляют через стены.

v0.75.0

  • Исправление ошибок.

v0.71.0

  • Боты стреляют быстрее в игроков с более высоким уровнем.

v0.66.0

  • Боты были добавлены в игру.