Instantfurry (обсуждение | вклад) м (→Поведение) Метка: Визуальный редактор |
Instantfurry (обсуждение | вклад) мНет описания правки Метка: Визуальный редактор |
||
(не показано 13 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Stub}} |
{{Stub}} |
||
+ | [[File:Bots Spawn.gif|thumb|360px|right|Боты, появляющиеся в лобби [[S.A.W. против Повстанцев]].]] |
||
+ | '''Боты''' - это управляемые компьютером супер животные, которые эмулируют действия игроков. Если за 15 секунд до начала матча остаются пустые слоты, то их заполняют боты. |
||
− | Боты - это внутриигровой ИИ, имитирующий недостающих игроков, для заполнения пустых слотов. Они заполнят все пустые слоты на сервере за 15 секунд до начала матча. |
||
== Поведение == |
== Поведение == |
||
+ | * Боты не будут совершать идеальные [[Супер Прыжок|Супер Прыжки]], они будут прыгать с более большими интервалами. |
||
− | * Боты не будут атаковать, пока не подберут |
+ | * Боты не будут атаковать, пока не подберут выбранное ими {{Weapon|gun}}. |
− | * Боты никогда не будут прекращать огонь вместо одиночных выстрелов. Они не обнаруживают кулдаунов или автоматического огня. |
||
+ | * Боты никогда не будут прекращать огонь; из автоматического оружия, такого как {{Weapon|SMG}} или {{Weapon|AK}}, они будут стрелять индивидуальными выстрелами. |
||
− | * Боты будут всегда лететь к первому попавшемуся им оружию, если только другой бот не выбрал это же оружие. |
||
+ | * Боты всегда будут направляться к первому оружию, которое они обнаружат, за исключением ситуации, когда другой бот выбрал это оружие или когда его подобрал игрок. Однако, они не будут выбирать оружие, которое требует подготовки перед выстрелом: {{Weapon|superite laser}}, {{Weapon|Minigun}}, {{Weapon|Bow & Sparrow}} и {{Weapon|bcg}}. |
||
− | *Боты будут одевать броню 1-го уровня |
||
+ | * Боты могут подбирать {{Armor|Броню}}, если у неё осталась ровно 1 починенная ячейка. Это означает, что боты могут подбирать поврежденные {{Armor|level=2|bars=1|Броню}} и {{Armor|level=3|bars=1|Броню}} с 1 починенной ячейкой. Боты, у которых сломана броня, могут также переключиться на другую броню с теми же критериями. |
||
− | *В S.A.W. против Повстанцев боты будут захватывать флаги |
||
+ | ** Также боты могут поднимать броню в [[Сбитое состояние|сбитом состоянии]], обычные игроки не могут это сделать. |
||
− | * Раненый бот будет всегда уходить из поля зрения и начнёт лечиться после убийства игрока/бота. They do not seek cover while doing so and will not react to other players unless attacked. |
||
+ | ** В отличие от оружия, боты не ищут целенаправленно броню. Они экипируют её только если она находится на их пути следования. |
||
− | * Боты не обнаруживают, гранаты, бананы, кокосы и ящики кротов. |
||
+ | * {{ModeIcon|SvR}} Боты будут пытаться захватить {{Item|Flag}}, и даже если он уже захвачен, они попробуют снова. |
||
⚫ | |||
+ | |||
− | * Боты фокусируются на первом игроке, которого увидели, и не меняют цель, пока она не умрёт или выйдет из поля зрения. |
||
+ | * Когда у ботов низкий запас здоровья, то они стараются убежать от битвы и вылечить себя при помощи {{Item|health juice|Исцеляющего Сока}}. Это зависит от оставшегося количества здоровья бота. |
||
+ | ** Боты, как правило, располагаются либо за углом вдали от прямой видимости, либо просто достаточно далеко от поля зрения на максимальное расстояние рендеринга с позиции противника, когда они начали убегать. |
||
+ | ** Если враг находится в прямой видимости ботов во время их исцеления, боты снова станут агрессивны и продолжат преследовать игрока. |
||
+ | ** Странно, но боты не убегают, если получают урон от яда {{Weapon|dart gun|Дротикового Ружья Догны}}. Только прямой урон от дротика заставит их сбежать |
||
+ | * Боты не могут использовать {{Weapon|Grenade|icon_only=1}} [[Граната|Гранаты]], {{Weapon|Banana|icon_only=1}} [[Банан|Бананы]], {{Item|Coconut|icon_only=1}} [[Кокос|Кокосы]], {{Item|Mushroom|icon_only=1}} [[Гриб|Грибы]] и {{Item|Mole Crate|icon_only=1}} [[Крот Доставщик|Ящики Крота]], хотя и подбирают снаряды. |
||
+ | *Боты будут перезаряжать свои оружия как только у них будут пусты магазины или после убийства врага. Когда они перезаряжаются, они используют запасы из инвентаря. Впрочем, им не обязательно иметь запас патронов для перезарядки, что приводит к негативным значениям боезапаса. |
||
⚫ | |||
+ | ** Боты никогда не будут использовать оружие из второго слота, даже если оно у них экипировано. |
||
+ | * Боты будут преследовать свою цель и, если цель находится в зоне поражения их оружия, стрелять в неё. Если цель подошла слишком близко, то боты переключатся на своё оружие ближнего боя и попытаются атаковать им до тех пор, пока цель не отдалится, либо пока не будет совершено три удара. |
||
* Боты не регистрируют движения игрока и стреляют туда, где он был только что. Это позволяет игрокам легко уклоняться, передвигаясь со стороны в сторону. |
* Боты не регистрируют движения игрока и стреляют туда, где он был только что. Это позволяет игрокам легко уклоняться, передвигаясь со стороны в сторону. |
||
+ | * Боты будут преследовать цель и начнут стрелять, когда цель окажется в пределах максимального радиуса действия их оружия. |
||
+ | **Если цель находится в ближнем бою, боты переходят в ближний бой и атакуют до тех пор, пока цель не отойдет от них или пока они не нанесут три атаки ближнего боя. |
||
+ | **Если цель вышла за пределы максимальной дальности стрельбы их оружия, боты вообще не будут стрелять, пока цель не вернётся в в эти пределы. |
||
+ | **Если боты используют {{Weapon|dart gun}} или {{Weapon|dartfly gun}}, то они могут стрелять в союзников с неполным здоровьем, чтобы исцелить их. Однако они не будут преследовать их в такой ситуации, как врагов. |
||
+ | * Боты, как и обычные игроки, получают ускорение при ходьбе по льду. В отличие от игроков, Боты не подвержены скольжению, поэтому могут совершать резкие повороты, как будто они находятся на земле. |
||
+ | * Боты будут [[Эмоции|танцевать]], если они победили в матче. |
||
+ | ** В S.A.W против Повстанцы боты на проигравшей стороне не будут танцевать, в то же время боты стороны победителя будут. |
||
* Уровень игрока влияет на скорость атаки, дистанцию преследования и на поле зрения бота. |
* Уровень игрока влияет на скорость атаки, дистанцию преследования и на поле зрения бота. |
||
** На 39 уровне бот будет иметь максимальную скорость атаки. Когда бот преследует игрока с первым уровнем, то он атакует намного медленней, чем обычно/возможно. Т.к. уровень игрока растёт, то и растёт скорость атаки, в конце приближающейся к скорости атаки оружия. |
** На 39 уровне бот будет иметь максимальную скорость атаки. Когда бот преследует игрока с первым уровнем, то он атакует намного медленней, чем обычно/возможно. Т.к. уровень игрока растёт, то и растёт скорость атаки, в конце приближающейся к скорости атаки оружия. |
||
+ | *** Разница в скорости стрельбы заметна, если бот сначала стрелял в другого бота, а потом переключился на игрока. |
||
− | ** На 19 уровне, бот имеет максимальную дистанцию преследования. |
+ | ** На 19 уровне, бот имеет максимальную дистанцию преследования. Бот будет преследовать игрока на 25% дальше по горизонтали и на 75% дальше по вертикали, чем если бы игрок был 1-го уровня. |
** Линия видимости/обнаружение улучшается до 31-го уровня игрока, но не очень значительно: разница между 1 и 31 уровнем составляет 7-10%. |
** Линия видимости/обнаружение улучшается до 31-го уровня игрока, но не очень значительно: разница между 1 и 31 уровнем составляет 7-10%. |
||
+ | * Если бот был убит, то с него выпадет всё содержимое его инвентаря. |
||
== Появление == |
== Появление == |
||
Строка 25: | Строка 44: | ||
== Имена == |
== Имена == |
||
− | Сейчас доступно |
+ | Сейчас доступно 84 имён, которые используют боты. В одном матче не может быть двух ботов с одинаковым именем. |
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:300px; border:5px #464646 solid"> |
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:300px; border:5px #464646 solid"> |
||
'''Список имён''' |
'''Список имён''' |
||
Строка 115: | Строка 134: | ||
</div></div> |
</div></div> |
||
+ | |||
+ | == Интересные факты == |
||
+ | |||
+ | * Иногда (очень редко), боты могут не подобрать оружие и вместо этого ходить с оружием ближнего боя всю оставшуюся игру. |
||
+ | |||
== История == |
== История == |
||
+ | [http://animalroyale.fandom.com/wiki/Version_1.7 '''v1.7'''] |
||
+ | * '''Боты''' теперь будут ходить во время анимации исцеления. |
||
+ | *'''Боты''' больше не будут прыгать во время перезарядки, чтобы уменьшить число случаем отмены перезарядки. |
||
+ | '''{{Version|0.96.5}}''' |
||
+ | * Некоторые '''Боты''' будут более агрессивно преследовать игроков. |
||
+ | * Исправлена ошибка с '''Ботами''', подбирающими оружие при падении. |
||
+ | |||
+ | '''{{Version|0.96.3}}''' |
||
+ | * '''Боты''' теперь иногда подбирают {{Armor|Броню|level=1}}. |
||
+ | |||
'''{{Version|0.88.8}}''' |
'''{{Version|0.88.8}}''' |
||
− | * |
+ | *'''Боты''' могут подбирать {{Item|tape|Супер Изоленту}}, когда пробегают по ней. |
+ | '''{{Version|0.88.7}}''' |
||
− | *Боты теперь могут иметь любую доступную породу животных |
+ | * '''Боты''' теперь могут иметь любую доступную породу животных. |
− | *Теперь |
+ | *Теперь '''Боты''' будут использовать любой стандартный зонт. |
− | *Добавлены новые имена |
+ | *Добавлены новые имена '''Ботов.''' |
− | *Исправлено застревание |
+ | *Исправлено застревание '''Ботов''' в некоторых ситуациях. |
− | *Боты теперь работают в командах 2 или 4 |
+ | *'''Боты''' теперь работают в командах по 2 или по 4. |
'''{{Version|0.87.0}}''' |
'''{{Version|0.87.0}}''' |
||
− | *Боты теперь также делают Супер Прыжки |
+ | *'''Боты''' теперь также делают Супер Прыжки. |
− | *Исправлено слишком быстрое переключение оружия у |
+ | *Исправлено слишком быстрое переключение оружия у '''Ботов'''. |
+ | *Исправлено, что '''Боты''' не поскальзываются на бананах. |
||
− | *Fix for bots not being affected by bananas |
||
+ | *Немного снижена максимальная возможная дальность преследования '''Ботов'''. |
||
− | *Slightly lowered maximum pursuit distance for bots |
||
'''{{Version|0.86.0}}''' |
'''{{Version|0.86.0}}''' |
||
Строка 135: | Строка 170: | ||
'''{{Version|0.85.9}}''' |
'''{{Version|0.85.9}}''' |
||
− | *Исправлена ходьба |
+ | *Исправлена ходьба '''Ботов''' сквозь стены. |
'''{{Version|0.84.0}}''' |
'''{{Version|0.84.0}}''' |
||
− | * Теперь |
+ | * Теперь '''Боты''' используют оружие ближнего боя, если противник слишком близко. |
− | * Теперь |
+ | * Теперь '''Боты''' собирают Целебный Сок. |
+ | * Исправлено пропадание '''Боты''' из-за проблем с зоной видимости. |
||
− | * Fixed bots stuttering from line-of-sight issues |
||
− | * Больше имён |
+ | * Больше имён. |
+ | * Исправлено '''Боты''' не преследуют других. |
||
− | * Fixed bots not pursuing others correctly |
||
+ | * '''Боты''' теперь убегают, когда их хп слишком низкое (кувырками в том числе). |
||
− | * Bots will now flee at low health (including with rolls) |
||
+ | * Исправлены "дёргания" '''Ботов''' во время преследования. |
||
− | * Fixes bots stuttering while pursuing |
||
− | * Исправлена преждевременная стрельба из-за угла у |
+ | * Исправлена преждевременная стрельба из-за угла у '''Ботов'''. |
+ | * Уменьшена зона видимости '''Ботов'''. |
||
− | * Reduced bots off-screen pursuit range slightly |
||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой '''Боты''' замечали цели за пределами их обзора. |
||
− | * Fixed bots acquiring targets from outside their viewing range |
||
− | * Боты больше не имеют "лазерной" точности на дальних дистанциях |
+ | * '''Боты''' больше не имеют "лазерной" точности на дальних дистанциях. |
− | * Боты больше не стреляют, если противник дальше, чем максимальная дальность оружия |
+ | * '''Боты''' больше не стреляют, если противник дальше, чем максимальная дальность оружия. |
− | * Теперь |
+ | * Теперь '''Боты''' будут выбирать как цель ботов также часто, как и людей, но они не будут сражаться, если игроков нет рядом, позволяя большему количеству ботов выжить к концу игры. |
'''{{Version|0.82.0}}''' |
'''{{Version|0.82.0}}''' |
||
− | * Добавлено больше имён для |
+ | * Добавлено больше имён для '''Ботов'''. |
− | * Теперь |
+ | * Теперь '''Боты''' будут заполнять сервер, чтобы матч был полноценным. |
− | * Боты теперь более агрессивны против игроков с 5+ уровнем |
+ | * '''Боты''' теперь более агрессивны против игроков с 5+ уровнем. |
− | * Боты теперь надевают одежду |
+ | * '''Боты''' теперь надевают одежду. |
+ | * Дальность обзора '''Ботов''' уменьшена. |
||
− | * Sight range of bots reduced |
||
− | * Боты стали чаще сражаться друг с другом |
+ | * '''Боты''' стали чаще сражаться друг с другом. |
− | * Боты будут при необходимости перезаряжаться после убийства |
+ | * '''Боты''' будут при необходимости перезаряжаться после убийства. |
− | * Боты больше не избегают боеприпасов |
+ | * '''Боты''' больше не избегают боеприпасов. |
− | * Боты больше не стреляют в стены, за которыми находятся игроки |
+ | * '''Боты''' больше не стреляют в стены, за которыми находятся игроки. |
+ | * Дистанция преследования / знание вашего местонахождения ботов немного уменьшена. |
||
− | * Pursue distance/knowledge of bots reduced slightly |
||
+ | * '''Боты''' теперь не такие меткие и иногда медлят с выстрелами. |
||
− | * Bots now less accurate and shoot slower with slow weapons |
||
− | * Исправлено отсутствие неточности стрельбы у |
+ | * Исправлено отсутствие неточности стрельбы у '''Ботов'''. |
− | * Теперь |
+ | * Теперь '''Боты''' будут ставить цель с более высоким уровнем в приоритет. |
'''{{Version|0.78.0}}''' |
'''{{Version|0.78.0}}''' |
||
− | * Боты больше не стреляют через стены |
+ | * '''Боты''' больше не стреляют через стены. |
'''{{Version|0.75.0}}''' |
'''{{Version|0.75.0}}''' |
||
− | * Исправление ошибок |
+ | * Исправление ошибок. |
'''{{Version|0.71.0}}''' |
'''{{Version|0.71.0}}''' |
||
− | * Боты стреляют быстрее в игроков с более высоким уровнем |
+ | * '''Боты''' стреляют быстрее в игроков с более высоким уровнем. |
'''{{Version|0.66.0}}''' |
'''{{Version|0.66.0}}''' |
||
− | * Боты были добавлены в игру |
+ | * '''Боты''' были добавлены в игру. |
[[Категория:Игровые механики]] |
[[Категория:Игровые механики]] |
||
⚫ | |||
[[en:Bots]] |
[[en:Bots]] |
||
⚫ |
Текущая версия от 00:54, 3 августа 2023
Эта статья не закончена. Вы можете помочь Super Animal Royale Wiki и дополнить её. |
Боты - это управляемые компьютером супер животные, которые эмулируют действия игроков. Если за 15 секунд до начала матча остаются пустые слоты, то их заполняют боты.
Поведение[ | ]
- Боты не будут совершать идеальные Супер Прыжки, они будут прыгать с более большими интервалами.
- Боты не будут атаковать, пока не подберут выбранное ими Огнестрельное Оружие.
- Боты никогда не будут прекращать огонь; из автоматического оружия, такого как ПП или AK, они будут стрелять индивидуальными выстрелами.
- Боты всегда будут направляться к первому оружию, которое они обнаружат, за исключением ситуации, когда другой бот выбрал это оружие или когда его подобрал игрок. Однако, они не будут выбирать оружие, которое требует подготовки перед выстрелом: Суперитовый Лазер, Миниган, Воробьиный Лук и Большая Кудахтающая Пушка.
- Боты могут подбирать Броню, если у неё осталась ровно 1 починенная ячейка. Это означает, что боты могут подбирать поврежденные T2 Броню и T3 Броню с 1 починенной ячейкой. Боты, у которых сломана броня, могут также переключиться на другую броню с теми же критериями.
- Также боты могут поднимать броню в сбитом состоянии, обычные игроки не могут это сделать.
- В отличие от оружия, боты не ищут целенаправленно броню. Они экипируют её только если она находится на их пути следования.
- Боты будут пытаться захватить Флаг, и даже если он уже захвачен, они попробуют снова.
- Когда у ботов низкий запас здоровья, то они стараются убежать от битвы и вылечить себя при помощи Исцеляющего Сока. Это зависит от оставшегося количества здоровья бота.
- Боты, как правило, располагаются либо за углом вдали от прямой видимости, либо просто достаточно далеко от поля зрения на максимальное расстояние рендеринга с позиции противника, когда они начали убегать.
- Если враг находится в прямой видимости ботов во время их исцеления, боты снова станут агрессивны и продолжат преследовать игрока.
- Странно, но боты не убегают, если получают урон от яда Дротикового Ружья Догны. Только прямой урон от дротика заставит их сбежать
- Боты не могут использовать Гранаты, Бананы, Кокосы, Грибы и Ящики Крота, хотя и подбирают снаряды.
- Боты будут перезаряжать свои оружия как только у них будут пусты магазины или после убийства врага. Когда они перезаряжаются, они используют запасы из инвентаря. Впрочем, им не обязательно иметь запас патронов для перезарядки, что приводит к негативным значениям боезапаса.
- Боты зафиксируются на том оружии, которое они подобрали первым. После этого они не будут обнаруживать оружия и пытаться заменить на лучшее своё или подобрать второе.
- Боты никогда не будут использовать оружие из второго слота, даже если оно у них экипировано.
- Боты будут преследовать свою цель и, если цель находится в зоне поражения их оружия, стрелять в неё. Если цель подошла слишком близко, то боты переключатся на своё оружие ближнего боя и попытаются атаковать им до тех пор, пока цель не отдалится, либо пока не будет совершено три удара.
- Боты не регистрируют движения игрока и стреляют туда, где он был только что. Это позволяет игрокам легко уклоняться, передвигаясь со стороны в сторону.
- Боты будут преследовать цель и начнут стрелять, когда цель окажется в пределах максимального радиуса действия их оружия.
- Если цель находится в ближнем бою, боты переходят в ближний бой и атакуют до тех пор, пока цель не отойдет от них или пока они не нанесут три атаки ближнего боя.
- Если цель вышла за пределы максимальной дальности стрельбы их оружия, боты вообще не будут стрелять, пока цель не вернётся в в эти пределы.
- Если боты используют Дротиковое Ружьё Догны или Муходротиковое Ружьё Догны, то они могут стрелять в союзников с неполным здоровьем, чтобы исцелить их. Однако они не будут преследовать их в такой ситуации, как врагов.
- Боты, как и обычные игроки, получают ускорение при ходьбе по льду. В отличие от игроков, Боты не подвержены скольжению, поэтому могут совершать резкие повороты, как будто они находятся на земле.
- Боты будут танцевать, если они победили в матче.
- В S.A.W против Повстанцы боты на проигравшей стороне не будут танцевать, в то же время боты стороны победителя будут.
- Уровень игрока влияет на скорость атаки, дистанцию преследования и на поле зрения бота.
- На 39 уровне бот будет иметь максимальную скорость атаки. Когда бот преследует игрока с первым уровнем, то он атакует намного медленней, чем обычно/возможно. Т.к. уровень игрока растёт, то и растёт скорость атаки, в конце приближающейся к скорости атаки оружия.
- Разница в скорости стрельбы заметна, если бот сначала стрелял в другого бота, а потом переключился на игрока.
- На 19 уровне, бот имеет максимальную дистанцию преследования. Бот будет преследовать игрока на 25% дальше по горизонтали и на 75% дальше по вертикали, чем если бы игрок был 1-го уровня.
- Линия видимости/обнаружение улучшается до 31-го уровня игрока, но не очень значительно: разница между 1 и 31 уровнем составляет 7-10%.
- На 39 уровне бот будет иметь максимальную скорость атаки. Когда бот преследует игрока с первым уровнем, то он атакует намного медленней, чем обычно/возможно. Т.к. уровень игрока растёт, то и растёт скорость атаки, в конце приближающейся к скорости атаки оружия.
- Если бот был убит, то с него выпадет всё содержимое его инвентаря.
Появление[ | ]
- Боты могут появиться с любой открываемой породой Животного.
- Боты могут быть одеты в любую одежду, которую можно получить выпадением. Это включает награды за Супер Цели и другие специальные косметические предметы.
Имена[ | ]
Сейчас доступно 84 имён, которые используют боты. В одном матче не может быть двух ботов с одинаковым именем.
Список имён
- Pete
- Clive
- Buddy
- Bella
- Daisy
- Sparky
- Mittens
- Barkley
- Putt Putt
- Strawbeary
- Bellatrix
- Frank
- Dave Growl
- Sandwich
- Soup
- Pie
- Ham
- Cake
- Carpet
- Stanley
- Lumpadump
- Boopsie
- Skippy
- Sushi
- Choochoo
- Sweetpea
- Kappa
- Thor
- Dobby
- Glitter
- Susan
- Pixie
- Bobo
- Wiggles
- Bubbles
- Grandma
- Litter
- Chicken Salad
- Grandpaw
- Peaches
- Dr. Taco
- Alice Pooper
- Kevin
- Buster
- Pooper Scooper
- Toast
- Greg from Accounting
- Dave from Sales
- Mr. Pickles
- Lunchbox
- Trash
- Cuddles
- Kenny
- Potato
- Noob
- Max
- Mop
- Saw
- Papaya
- Clifford
- Chloe
- Melon
- Crash
- Bandit
- Dukey
- Honey
- Maki
- Tanner
- Foximus Prime
- Not a bot
- NotMango
- Magnum bot
- Mr. Purfect
- Banan
- Party Bush
- Love
- Kindness
- Regret
- Hugs
- Fluffy
- Your conscience
- Hermione
- Ash
Интересные факты[ | ]
- Иногда (очень редко), боты могут не подобрать оружие и вместо этого ходить с оружием ближнего боя всю оставшуюся игру.
История[ | ]
- Боты теперь будут ходить во время анимации исцеления.
- Боты больше не будут прыгать во время перезарядки, чтобы уменьшить число случаем отмены перезарядки.
v0.96.5
- Некоторые Боты будут более агрессивно преследовать игроков.
- Исправлена ошибка с Ботами, подбирающими оружие при падении.
- Боты теперь иногда подбирают T1 Броню.
- Боты могут подбирать Супер Изоленту, когда пробегают по ней.
- Боты теперь могут иметь любую доступную породу животных.
- Теперь Боты будут использовать любой стандартный зонт.
- Добавлены новые имена Ботов.
- Исправлено застревание Ботов в некоторых ситуациях.
- Боты теперь работают в командах по 2 или по 4.
- Боты теперь также делают Супер Прыжки.
- Исправлено слишком быстрое переключение оружия у Ботов.
- Исправлено, что Боты не поскальзываются на бананах.
- Немного снижена максимальная возможная дальность преследования Ботов.
- Исправлено застревание ботов в закрытых домах после приземления.
- Исправлена ходьба Ботов сквозь стены.
- Теперь Боты используют оружие ближнего боя, если противник слишком близко.
- Теперь Боты собирают Целебный Сок.
- Исправлено пропадание Боты из-за проблем с зоной видимости.
- Больше имён.
- Исправлено Боты не преследуют других.
- Боты теперь убегают, когда их хп слишком низкое (кувырками в том числе).
- Исправлены "дёргания" Ботов во время преследования.
- Исправлена преждевременная стрельба из-за угла у Ботов.
- Уменьшена зона видимости Ботов.
- Исправлена ошибка, из-за которой Боты замечали цели за пределами их обзора.
- Боты больше не имеют "лазерной" точности на дальних дистанциях.
- Боты больше не стреляют, если противник дальше, чем максимальная дальность оружия.
- Теперь Боты будут выбирать как цель ботов также часто, как и людей, но они не будут сражаться, если игроков нет рядом, позволяя большему количеству ботов выжить к концу игры.
- Добавлено больше имён для Ботов.
- Теперь Боты будут заполнять сервер, чтобы матч был полноценным.
- Боты теперь более агрессивны против игроков с 5+ уровнем.
- Боты теперь надевают одежду.
- Дальность обзора Ботов уменьшена.
- Боты стали чаще сражаться друг с другом.
- Боты будут при необходимости перезаряжаться после убийства.
- Боты больше не избегают боеприпасов.
- Боты больше не стреляют в стены, за которыми находятся игроки.
- Дистанция преследования / знание вашего местонахождения ботов немного уменьшена.
- Боты теперь не такие меткие и иногда медлят с выстрелами.
- Исправлено отсутствие неточности стрельбы у Ботов.
- Теперь Боты будут ставить цель с более высоким уровнем в приоритет.
v0.78.0
- Боты больше не стреляют через стены.
v0.75.0
- Исправление ошибок.
v0.71.0
- Боты стреляют быстрее в игроков с более высоким уровнем.
v0.66.0
- Боты были добавлены в игру.