Super Animal Royale Wiki
Instantfurry (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
Instantfurry (обсуждение | вклад)
Метка: Визуальный редактор
(не показано 15 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Stub}}
''Эта страница нуждается в переводе''
 
   
Боты - это внутриигровые игроки, управляемые ИИ. Они заполнят все пустые слоты на сервере за 15 секунд до начала матча.
+
Боты - это внутриигровой ИИ, имитирующий недостающих игроков, для заполнения пустых слотов. Они заполнят все пустые слоты на сервере за 15 секунд до начала матча.
 
== Поведение ==
 
== Поведение ==
   
 
* Боты не будут атаковать, пока не подберут оружие.
 
* Боты не будут атаковать, пока не подберут оружие.
* Боты никогда не будут прекращать огонь вместо одиночных выстрелов. Они не обнаруживаю кулдаунов или автоматического огня.
+
* Боты никогда не будут прекращать огонь вместо одиночных выстрелов. Они не обнаруживают кулдаунов или автоматического огня.
 
* Боты будут всегда лететь к первому попавшемуся им оружию, если только другой бот не выбрал это же оружие.
 
* Боты будут всегда лететь к первому попавшемуся им оружию, если только другой бот не выбрал это же оружие.
  +
*Боты будут одевать броню 1-го уровня
* Раненый бот будет всегда уходить из поля зрения и начнут лечиться после убийства игрока/бота. They do not seek cover while doing so and will not react to other players unless attacked.
 
  +
*В S.A.W. против Повстанцев боты будут захватывать флаги
* Боты не обнаруживают броню, гранаты, бананы, кокосы и ящики кротов.
 
 
* Раненый бот будет всегда уходить из поля зрения и начнёт лечиться после убийства игрока/бота. They do not seek cover while doing so and will not react to other players unless attacked.
 
* Боты не обнаруживают, гранаты, бананы, кокосы и ящики кротов.
 
* Боты зафиксируются на том оружии, которое они подобрали первым. После этого они не будут обнаруживать оружие и пытаться заменить на лучшее своё.
 
* Боты зафиксируются на том оружии, которое они подобрали первым. После этого они не будут обнаруживать оружие и пытаться заменить на лучшее своё.
 
* Боты фокусируются на первом игроке, которого увидели, и не меняют цель, пока она не умрёт или выйдет из поля зрения.
 
* Боты фокусируются на первом игроке, которого увидели, и не меняют цель, пока она не умрёт или выйдет из поля зрения.
* Bots don't account for player movement well and shoot at where the player was a moment ago. Это позволяет игрокам легко уклонятся, передвигаясь со стороны в сторону.
+
* Боты не регистрируют движения игрока и стреляют туда, где он был только что. Это позволяет игрокам легко уклоняться, передвигаясь со стороны в сторону.
 
* Уровень игрока влияет на скорость атаки, дистанцию преследования и на поле зрения бота.
 
* Уровень игрока влияет на скорость атаки, дистанцию преследования и на поле зрения бота.
 
** На 39 уровне бот будет иметь максимальную скорость атаки. Когда бот преследует игрока с первым уровнем, то он атакует намного медленней, чем обычно/возможно. Т.к. уровень игрока растёт, то и растёт скорость атаки, в конце приближающейся к скорости атаки оружия.
 
** На 39 уровне бот будет иметь максимальную скорость атаки. Когда бот преследует игрока с первым уровнем, то он атакует намного медленней, чем обычно/возможно. Т.к. уровень игрока растёт, то и растёт скорость атаки, в конце приближающейся к скорости атаки оружия.
** At level 19, the bot has the longest pursuit distance. A bot will pursue the player 25% further horizontally and 75% further vertically, than if the player was level 1.
+
** На 19 уровне, бот имеет максимальную дистанцию преследования. A bot will pursue the player 25% further horizontally and 75% further vertically, than if the player was level 1.
  +
** Линия видимости/обнаружение улучшается до 31-го уровня игрока, но не очень значительно: разница между 1 и 31 уровнем составляет 7-10%.
** Line of sight / first acquisition of player goes up to level 31 but its very slight, the difference between level 1 and level 31 for that is only about 7-10% more.
 
   
 
== Появление ==
 
== Появление ==
Строка 23: Строка 25:
   
 
== Имена ==
 
== Имена ==
Сейчас доступно 87 имён, которые используют боты. В одном матче не может быть двух ботов с одинаковым именем.
+
Сейчас доступно 84 имён, которые используют боты. В одном матче не может быть двух ботов с одинаковым именем.
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:300px; border:5px #464646 solid">
 
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="width:300px; border:5px #464646 solid">
 
'''Список имён'''
 
'''Список имён'''
Строка 96: Строка 98:
 
* Maki
 
* Maki
 
* Tanner
 
* Tanner
* Foximus
+
* Foximus Prime
* Prime
 
 
* Not a bot
 
* Not a bot
 
* NotMango
 
* NotMango
Строка 103: Строка 104:
 
* Mr. Purfect
 
* Mr. Purfect
 
* Banan
 
* Banan
* Party
+
* Party Bush
* Bush
 
 
* Love
 
* Love
 
* Kindness
 
* Kindness
Строка 117: Строка 117:
 
== История ==
 
== История ==
 
'''{{Version|0.88.8}}'''
 
'''{{Version|0.88.8}}'''
  +
* Боты могут подбирать изоленту, когда пробегают по ней
* Bots can now pick up tape if they run over it.
 
   
  +
*Боты теперь могут иметь любую доступную породу животных
'''{{Version|0.88.7}}'''
 
  +
*Теперь боты будут использовать любой стандартный зонт
*Bots can now be any researchable breed of animal
 
  +
*Добавлены новые имена ботов
*Bots will now use any default umbrella
 
  +
*Исправлено застревание ботов в некоторых ситуациях
*New bot names were added
 
  +
*Боты теперь работают в командах 2 или 4
*Fixes for bots getting stuck in certain situations
 
*Bots now work in teams of 2 or 4
 
   
 
'''{{Version|0.87.0}}'''
 
'''{{Version|0.87.0}}'''
Строка 146: Строка 145:
 
* Bots will now flee at low health (including with rolls)
 
* Bots will now flee at low health (including with rolls)
 
* Fixes bots stuttering while pursuing
 
* Fixes bots stuttering while pursuing
  +
* Исправлена преждевременная стрельба из-за угла у ботов
* Fix for bots pre-firing corners
 
 
* Reduced bots off-screen pursuit range slightly
 
* Reduced bots off-screen pursuit range slightly
 
* Fixed bots acquiring targets from outside their viewing range
 
* Fixed bots acquiring targets from outside their viewing range
  +
* Боты больше не имеют "лазерной" точности на дальних дистанциях
* Bots no longer have laser accuracy at long range
 
 
* Боты больше не стреляют, если противник дальше, чем максимальная дальность оружия
 
* Боты больше не стреляют, если противник дальше, чем максимальная дальность оружия
 
* Теперь боты будут выбирать как цель ботов также часто, как и людей, но они не будут сражаться, если игроков нет рядом, позволяя большему количеству ботов выжить к концу игры
 
* Теперь боты будут выбирать как цель ботов также часто, как и людей, но они не будут сражаться, если игроков нет рядом, позволяя большему количеству ботов выжить к концу игры
Строка 155: Строка 154:
 
'''{{Version|0.82.0}}'''
 
'''{{Version|0.82.0}}'''
 
* Добавлено больше имён для ботов
 
* Добавлено больше имён для ботов
* Б=Теперь боты будут заполнять сервер, чтобы матч был полноценным
+
* Теперь боты будут заполнять сервер, чтобы матч был полноценным
 
* Боты теперь более агрессивны против игроков с 5+ уровнем
 
* Боты теперь более агрессивны против игроков с 5+ уровнем
 
* Боты теперь надевают одежду
 
* Боты теперь надевают одежду
Строка 165: Строка 164:
 
* Pursue distance/knowledge of bots reduced slightly
 
* Pursue distance/knowledge of bots reduced slightly
 
* Bots now less accurate and shoot slower with slow weapons
 
* Bots now less accurate and shoot slower with slow weapons
  +
* Исправлено отсутствие неточности стрельбы у ботов
* Fixed bots having no inaccuracy with shooting
 
  +
* Теперь боты будут ставить цель с более высоким уровнем в приоритет
* Bots now target higher level players from farther away
 
 
'''{{Version|0.78.0}}'''
 
'''{{Version|0.78.0}}'''
 
* Боты больше не стреляют через стены
 
* Боты больше не стреляют через стены
Строка 179: Строка 178:
 
* Боты были добавлены в игру
 
* Боты были добавлены в игру
   
  +
[[Категория:Игровые механики]]
[[Category:Game mechanics]]
 
   
 
[[zh:Bot]]
 
[[zh:Bot]]

Версия от 11:57, 7 января 2021


Эта статья не закончена. Вы можете помочь Super Animal Royale Wiki и дополнить её.

Боты - это внутриигровой ИИ, имитирующий недостающих игроков, для заполнения пустых слотов. Они заполнят все пустые слоты на сервере за 15 секунд до начала матча.

Поведение

  • Боты не будут атаковать, пока не подберут оружие.
  • Боты никогда не будут прекращать огонь вместо одиночных выстрелов. Они не обнаруживают кулдаунов или автоматического огня.
  • Боты будут всегда лететь к первому попавшемуся им оружию, если только другой бот не выбрал это же оружие.
  • Боты будут одевать броню 1-го уровня
  • В S.A.W. против Повстанцев боты будут захватывать флаги
  • Раненый бот будет всегда уходить из поля зрения и начнёт лечиться после убийства игрока/бота. They do not seek cover while doing so and will not react to other players unless attacked.
  • Боты не обнаруживают, гранаты, бананы, кокосы и ящики кротов.
  • Боты зафиксируются на том оружии, которое они подобрали первым. После этого они не будут обнаруживать оружие и пытаться заменить на лучшее своё.
  • Боты фокусируются на первом игроке, которого увидели, и не меняют цель, пока она не умрёт или выйдет из поля зрения.
  • Боты не регистрируют движения игрока и стреляют туда, где он был только что. Это позволяет игрокам легко уклоняться, передвигаясь со стороны в сторону.
  • Уровень игрока влияет на скорость атаки, дистанцию преследования и на поле зрения бота.
    • На 39 уровне бот будет иметь максимальную скорость атаки. Когда бот преследует игрока с первым уровнем, то он атакует намного медленней, чем обычно/возможно. Т.к. уровень игрока растёт, то и растёт скорость атаки, в конце приближающейся к скорости атаки оружия.
    • На 19 уровне, бот имеет максимальную дистанцию преследования. A bot will pursue the player 25% further horizontally and 75% further vertically, than if the player was level 1.
    • Линия видимости/обнаружение улучшается до 31-го уровня игрока, но не очень значительно: разница между 1 и 31 уровнем составляет 7-10%.

Появление

Имена

Сейчас доступно 84 имён, которые используют боты. В одном матче не может быть двух ботов с одинаковым именем.

Список имён

  • Pete
  • Clive
  • Buddy
  • Bella
  • Daisy
  • Sparky
  • Mittens
  • Barkley
  • Putt Putt
  • Strawbeary
  • Bellatrix
  • Frank
  • Dave Growl
  • Sandwich
  • Soup
  • Pie
  • Ham
  • Cake
  • Carpet
  • Stanley
  • Lumpadump
  • Boopsie
  • Skippy
  • Sushi
  • Choochoo
  • Sweetpea
  • Kappa
  • Thor
  • Dobby
  • Glitter
  • Susan
  • Pixie
  • Bobo
  • Wiggles
  • Bubbles
  • Grandma
  • Litter
  • Chicken Salad
  • Grandpaw
  • Peaches
  • Dr. Taco
  • Alice Pooper
  • Kevin
  • Buster
  • Pooper Scooper
  • Toast
  • Greg from Accounting
  • Dave from Sales
  • Mr. Pickles
  • Lunchbox
  • Trash
  • Cuddles
  • Kenny
  • Potato
  • Noob
  • Max
  • Mop
  • Saw
  • Papaya
  • Clifford
  • Chloe
  • Melon
  • Crash
  • Bandit
  • Pocket
  • Dukey
  • Honey
  • Maki
  • Tanner
  • Foximus Prime
  • Not a bot
  • NotMango
  • Magnum bot
  • Mr. Purfect
  • Banan
  • Party Bush
  • Love
  • Kindness
  • Regret
  • Hugs
  • Fluffy
  • Your conscience
  • Hermione
  • Ash

История

v0.88.8

  • Боты могут подбирать изоленту, когда пробегают по ней
  • Боты теперь могут иметь любую доступную породу животных
  • Теперь боты будут использовать любой стандартный зонт
  • Добавлены новые имена ботов
  • Исправлено застревание ботов в некоторых ситуациях
  • Боты теперь работают в командах 2 или 4

v0.87.0

  • Боты теперь также делают Супер Прыжки
  • Исправлено слишком быстрое переключение оружия у ботов
  • Fix for bots not being affected by bananas
  • Slightly lowered maximum pursuit distance for bots

v0.86.0

  • Исправлено застревание ботов в закрытых домах после приземления.

v0.85.9

  • Исправлена ходьба ботов сквозь стены

v0.84.0

  • Теперь боты используют оружие ближнего боя, если противник слишком близко
  • Теперь боты собирают Целебный Сок
  • Fixed bots stuttering from line-of-sight issues
  • Больше имён
  • Fixed bots not pursuing others correctly
  • Bots will now flee at low health (including with rolls)
  • Fixes bots stuttering while pursuing
  • Исправлена преждевременная стрельба из-за угла у ботов
  • Reduced bots off-screen pursuit range slightly
  • Fixed bots acquiring targets from outside their viewing range
  • Боты больше не имеют "лазерной" точности на дальних дистанциях
  • Боты больше не стреляют, если противник дальше, чем максимальная дальность оружия
  • Теперь боты будут выбирать как цель ботов также часто, как и людей, но они не будут сражаться, если игроков нет рядом, позволяя большему количеству ботов выжить к концу игры

v0.82.0

  • Добавлено больше имён для ботов
  • Теперь боты будут заполнять сервер, чтобы матч был полноценным
  • Боты теперь более агрессивны против игроков с 5+ уровнем
  • Боты теперь надевают одежду
  • Sight range of bots reduced
  • Боты стали чаще сражаться друг с другом
  • Боты будут при необходимости перезаряжаться после убийства
  • Боты больше не избегают боеприпасов
  • Боты больше не стреляют в стены, за которыми находятся игроки
  • Pursue distance/knowledge of bots reduced slightly
  • Bots now less accurate and shoot slower with slow weapons
  • Исправлено отсутствие неточности стрельбы у ботов
  • Теперь боты будут ставить цель с более высоким уровнем в приоритет

v0.78.0

  • Боты больше не стреляют через стены

v0.75.0

  • Исправление ошибок

v0.71.0

  • Боты стреляют быстрее в игроков с более высоким уровнем

v0.66.0

  • Боты были добавлены в игру